贪吃蛇

我之前看到即友的一个结课作业,用python做了一个迷宫游戏,在这里放一下链接,感兴趣的可以去看看。当时我也想做一个,但是看了看源码,对于我这个菜鸡来说真的是有心无力。。。所以我就想到了我认为最简单的游戏——贪吃蛇。然后我找到了这个教程,一共100多行代码,非常适合学习。点我下载

pygame是python的一个制作2D游戏的模块,如果对制作游戏没有兴趣,我不建议深入学习这个模块 。

我说一下这个游戏最核心的代码是如何实现的,贪吃蛇最重要的就是让这条蛇一直沿着你规定的方向走下去,然后吃掉一个食物后这条蛇就变长一格(在这里,以20X个像素为一格,即一格是20*20)。

开始

import pygame, sys, random
from pygame.locals import *

pygame.locals 模块包含pygame使用的各种常量,它的内容会被自动放入到 Pygame 模块的名字空间中。

#设置颜色
pinkColor = pygame.Color(255,182,193)
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

pygame.Color()是用于描述颜色的对象,

Color(name) -> Color
Color(r, g, b , a) -> Color
Color(rgbvalue) >Color

# Color对象的方法&属性
pygame.Color.r  :获取或者设置Color对象的红色值
pygame.Color.g :获取或者设置Color对象的绿色值
pygame.Color.b :获取或者设置Color对象的蓝色值
pygame.Color.a :获取或者设置Color对象的alpha
pygame.Color.cmy :获取或者设置Color对象的cmy
pygame.Color.hsva :获取或者设置Color对象的hsav
pygame.Color.hsla :获取或者设置Color对象的hsla
pygame.Color.i 1i2i3 :获取或者设置Color对象的I1I2I3描述
pygame.Color.normalize  返回一个Color对象的RGBA(显示通道)值
pygame.Color.correct gamma Color对象请求一个确定gamma
pygame.Color.set length  :设置在Color对象中元素的数值为123,或4
# 定义游戏结束的函数
def gameover():
    # 退出pygame窗口
    pygame.quit()
    # 退出程序
    sys.exit()
def main():
    # 初始化
    pygame.init()
    # 定义一个变量来控制速度
    time_clock = pygame.time.Clock()

    # 创建窗口,定义标题
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
    pygame.display.set_caption("贪吃蛇")

首先我们需要初始化pygame,创建好游戏窗口,顺便定义一个用来控制速度的变量,这个变量用于贪吃蛇的移动。

    # 定义蛇的初始化变量
    snakePosition = [100, 100]  # 蛇头位置
    # 定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体,这里我们定义5段身体
    snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]

    # 初始化食物位置
    foodPostion = [300, 300]
   
    # 食物数量,0表示被吃了,1表示没被吃
    foodTotal = 1
    
    # 初始方向,向右
    direction = 'right'
    # 定义一个改变方向的变量,按键
    changeDirection = direction
    while True:
        #监听用户事件
        for event in pygame.event.get():
            #判断是否为退出事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            #按键事件
            elif event.type == KEYDOWN:
                #left:'<-' or 'A';up:'↑'or 'W';right:'->' or 'D';down:'↓' or 'S'
                if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP or event.key == K_w:
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
                    changeDirection = 'down'
                #退出程序:Esc
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

KEYDOWN是键盘按键事件,而K_RIGHT 、K_LEFT 、K_d、K_a等这些表示对应键盘上的按键。

        #确认方向,判断是否输入了反方向
        if changeDirection == 'left' and direction != 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and direction != 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'right' and direction != 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and direction != 'up':
            direction = changeDirection
        #根据方向移动蛇头
        if direction == 'left':
            snakePosition[0] -= 20
        if direction == 'right':
            snakePosition[0] += 20
        if direction == 'up':
            snakePosition[1] -= 20
        if direction == 'down':
            snakePosition[1] += 20
                
        # 增加蛇的长度
        snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
        # 判断是否吃到食物
        if snakePosition[0] == foodPosition[0] and snakePosition[1] == foodPosition[1]:
            foodTotal = 0
        else:
            snakeSegments.pop()  # 每次将最后一单位蛇身剔除列表

        # 如果食物为0 重新生成食物
        if foodTotal == 0:
            x = random.randrange(1, 32)
            y = random.randrange(1, 24)
            foodPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
            foodTotal = 1

        # 绘制pygame显示层
        screen.fill(blackColor)
        for position in snakeSegments:  # 蛇身为白色
            # 画蛇
            pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 20, 20))
pygame.display.flip()
         # 判断游戏是否结束
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameover()
        elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            gameover()
        # 如果碰到自己的身体
        for body in snakeSegments[1:]:
            if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
                gameover()

        # 控制游戏速度
        time_clock.tick(5)
if __name__ == '__main__':
    main()

完整代码

import pygame,sys,random
from pygame.locals import *

#设置颜色
pinkColor = pygame.Color(255,182,193)
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

#定义游戏结束的函数
def gameover():
    #结束游戏窗口
    pygame.quit()
    #退出程序
    sys.exit()

#function of main
def main():
    #初始化程序
    pygame.init()
    #定义控制速度的变量
    time_clock = pygame.time.Clock()
    
    #创建窗口 & 定义标题
    screen = pygame.display.set_mode((640,480))
    pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
    
    #定义蛇的初始化位置
    snakePosition = [100,100]   #蛇头位置
    #定义一个贪吃蛇的长度列表,其中有几个元素就代表有几段身体,这里我们定义5段身体
    snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100],[40,100],[20,100]]
    #初始化食物位置
    foodPosition = [300,300]
    #食物数量,0表示被吃了,1表示没吃
    foodTotal = 1
    #初始方向:向右
    direction = 'right'
    #定义一个改变方向的变量
    changeDirection = direction
    
    while True:
        #监听用户事件
        for event in pygame.event.get():
            #判断是否为退出事件
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            #按键事件
            elif event.type == KEYDOWN:
                #left:'<-' or 'A';up:'↑'or 'W';right:'->' or 'D';down:'↓' or 'S'
                if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
                    changeDirection = 'left'
                if event.key == K_UP or event.key == K_w:
                    changeDirection = 'up'
                if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
                    changeDirection = 'right'
                if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
                    changeDirection = 'down'
                #退出程序:Esc
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
                
        #确认方向,判断是否输入了反方向
        if changeDirection == 'left' and direction != 'right':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'up' and direction != 'down':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'right' and direction != 'left':
            direction = changeDirection
        if changeDirection == 'down' and direction != 'up':
            direction = changeDirection
        
        #根据方向移动蛇头
        if direction == 'left':
            snakePosition[0] -= 20
        if direction == 'right':
            snakePosition[0] += 20
        if direction == 'up':
            snakePosition[1] -= 20
        if direction == 'down':
            snakePosition[1] += 20
                
        # 增加蛇的长度
        snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
        # 判断是否吃到食物
        if snakePosition[0] == foodPosition[0] and snakePosition[1] == foodPosition[1]:
            foodTotal = 0
        else:
            snakeSegments.pop()  # 每次将最后一单位蛇身剔除列表

        # 如果食物为0 重新生成食物
        if foodTotal == 0:
            x = random.randrange(1, 32)
            y = random.randrange(1, 24)
            foodPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
            foodTotal = 1

        # 绘制pygame显示层
        screen.fill(blackColor)


        for position in snakeSegments:  # 蛇身为白色
            # 画蛇
            pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
            pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPosition[0], foodPosition[1], 20, 20))

        # 更新显示到屏幕表面
        pygame.display.flip()

        # 判断游戏是否结束
        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
            gameover()
        elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
            gameover()
        # 如果碰到自己的身体
        for body in snakeSegments[1:]:
            if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
                gameover()

        # 控制游戏速度
        time_clock.tick(5)


#  启动入口函数
if __name__ == '__main__':
    main()
                

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